doggyland.org
6 ฝึกเขียนโปรแกรมกับเต่าไพทอน 3. 7 การทำงานแบบวนซ้ำ 3. 8 การทำงานแบบมีทางเลือก บทเรียนที่ 2 วาดรูปทรงสีเหลี่ยมแรก วัตถุประสงค์ 1. เพื่อเรียนรู้การวาดรูปหลายเหลี่ยม 2. เพื่อฝึกการหมุนตามองศาที่กำหนด 3. เพื่อฝึกการย้ายตำแหน่ง 4. เพื่อฝึกการใช้ปากกา + 2 54, 900 bytes 1. ใน block palette กลุ่ม events เลือก When clicked แล้วลากไปวางใน Scripts area 2. เปลี่ยนเป็นกลุ่ม pen เลือก pen down ลากไปต่อเป็น block ที่ 2 3. เปลี่ยนเป็นกลุ่ม Motion เลือก Move 100 steps เป็น block ที่ 3 เลือก Turn [right] 90 degrees เป็น block ที่ 4 เลือก Move 100 steps เป็น block ที่ 5 เลือก Turn [right] 90 degrees เป็น block ที่ 6 เลือก Move 100 steps เป็น block ที่ 7 เลือก Turn [right] 90 degrees เป็น block ที่ 8 เลือก Move 100 steps เป็น block ที่ 9 เลือก Turn [right] 90 degrees เป็น block ที่ 10 3. เปลี่ยนเป็นกลุ่ม pen เลือก pen up ลากไปต่อเป็น block ที่ 11 4. ย้ายแมวออกไปจะได้เห็นชัด ๆ เลือก go to x:-100 y:0 ลากไปต่อเป็น block ที่ 12 จะได้เห็น สี่เหลี่ยม ชัดขึ้น 5. แทรก block ในกลุ่ม move ให้ไปต่อท้าย block แรก เลือก go to x:0 y:0 ลากไปต่อเป็น block ที่ 2 ส่วน block ที่ 2 เดิม คือ pen down ก็มาเป็น block ที่ 3 ทำให้การ start ทุกครั้ง คือ การเริ่มที่จุดเริ่มต้น 6.
เปิดเว็บไซต์ Scratch 2. คลิ๊ก Create บน menu bar 3. คลิ๊ก แฟ้ม, อัพโหลดจากคอมพิวเตอร์ 4. ทดสอบประมวลผล คลิ๊กธงสีเขียว เลือกแมว คำอธิบาย มีแมวอยู่ 3 ตัว ให้คลิ๊กเลือกแมว ถ้าเลือกถูกตัวจะพบคำว่า good try ถ้าไม่ถูกก็ไม่ปรากฎอะไรขึ้น ถ้าพบคำว่า good try ก็จะสุ่มคำตอบใหม่ แล้วเริ่มต้นเล่นใหม่ในทันทีได้เลย Download: 2 วาดสี่เหลี่ยม วาดลายกรอบสี่เหลี่ยมซ้อนกัน 3 กรอบ และให้แมวอยู่ในกรอบในสุด ใช้การยกปากกา และจรดปากกาลง ภาคผนวก. Blockly ภายใต้ google for education มีบริการ try blockly ถูกใช้สำหรับการโปรแกรมด้วยภาพ สามารถประมวลผล และแสดงเป็นภาษาต่าง ๆ อาทิ javascript, python, php, lua หรือ dart แล้วมีการนำ blockly ไปต่อยอดอีกมากมาย อาทิ, Microbit, Blockly-games, CodeBug, Ozoblockly + ภาคผนวก.
สวัสดีครับน้องๆ วันนี้เราจะมาเขียนโปรแกรมภาษา Scratch เพื่อสร้างตัวอักษรเคลื่อนไหวกันครับ สำหรับวิธีการใช้งานโปรแกรม Scratch – น้องๆ สามารถอ่านได้ที่ เลือกตัวอักษร คลิกที่ไอคอนรูปตัวละคร (อยู่ที่แถบ Sprites – สังเกตที่ข้างๆ ข้อความ New Sprite) Scratch – EP2 (1) เลือก Category: Letters – เลือกตัวอักษรที่ต้องการ (จะเป็นตัวอักษรแรกของชื่อเล่น ชื่อที่ชอบ หรือ คำศัพท์ภาษาอังกฤษอะไรก็ได้ครับ) Scratch – EP2 (2) เอารูปแมวออก – ด้วยการคลิกขวาที่รูปแมว ในแถบ Sprites – จากนั้นคลิก Delete Scratch – EP2 (3) ใส่เอฟเฟกต์ ต่อไป เราจะทำให้ตัวอักษรเปลี่ยนสี เมื่อเราคลิกที่ตัวอักษรนะครับ 4. 1) ที่แถบ Scripts ให้คลิกที่คำว่า Events (สีน้ำตาล) – ลากกล่องที่เขียนว่า [ when this spike clicked] มาวางไว้ที่พื้นที่ว่างด้านขวา 4.
ก่อนอื่นมาทําความรู้จักหน้าตาโปรแกรม Scratch กันก่อน โปรแกรม Scratch นั้นเต็มไปด้วย สีสันสวยงาม โดยมีเวทีสําหรับการแสดงจากตัวละครต่างๆ ซึ่งแต่ละตัวละครรวมทั้งเวทีเอง ต่าง ก็มีบทบาทหน้าที่ของตัวเองที่ถูกเขียนไว้ในสคริปต์สคริปต์สร้างได้ด้วยการเขียนโปรแกรม ที่ สร้างจากบล็อกคําสั่งในหมวดต่างๆ นํามาประกอบเรียงกันเข้าเป็นกลุ่มๆ องค์ประกอบหลักๆ ในโปรแกรม Scratch จากรูปสามารถแบ่งออกเป็นสัดส่วนได้ดังนี้ 1. ทูลบาร์และเมนูบาร์ 2. เวทีสําหรับตัวละคร 3. รายการตัวละครและเวที 4. ข้อมูลของเวทีหรือตัวละครที่ถูกเลือก 5. พื้นที่สําหรับเขียนโปรแกรมสคริปต์ชุดตัวละคร (ฉากหลังเวที) และเสียงประกอบ ของ เวทีหรือตัวละครที่ถูกเลือก 6. บล็อกคําสั่งหมวดต่างๆ ซึ่งแยกตามสีแตกต่างกัน 7.